====== Track and Field 3: Das Setzen von Läufen ====== Beim Setzten von Läufen muss man sich **VORHER** darüber im Klaren sein, **WELCHE** Art Lauf man setzen möchte.\\ Vorläufe im Sprint werden anders gesetzt als Zeitläufe über die Mittelstrecken.\\ Seit 2018 kommt hinzu, dass im Prinzip jeder Veranstalter eigene Vorgehensweisen in der Ausschreibung definieren kann, da die entsprechenden Vorgaben in der IWR weggefallen sind. Deshalb sollen nachfolgen "Best Practices" genannt werden, die die Unterschiede der verschiedenen Automatiken zeigen sollen. ===== Sprints ===== ==== Bewerbe mit mehreren Runden ==== Die Vorläufe werden in der Regel nach dem "Zick-Zack-Verfahren" gesetzt. Das bedeutet, dass der schnellste Läufer in Lauf 1, der zweitschnellste in Lauf 2 und der n-schnellste in Lauf n. Der nächste Läufer kommt ebenfalls in Lauf n und man geht zurück bis zu Lauf 1. Dort wird dann dann der 2n-schnellst Läufer platziert - auch der 2n+1-Schnellste kommt in Lauf 1 und das Spiel wiederholt sich.\\ Sind alle Läufer verteilt, so werden die Läufer innerhalb des Laufes auf die Bahnen verteilt. Das **IAAF**-Verfahren verteilt die Läufer zufällig auf die verfügbaren (und benötigten) Bahnen: {{::setzen_vl_iaaf.png?nolink|}} Das **ÖLV**-Verfahren verteilt die Läufer von innen nach außen (4-5-3-6-2-7-1-8): {{::setzen_vl_OeLV.png?nolink|}} Das Setzen von Zwischen und Endläufen erfolgt ebenfalls mit der für die Vorläufe gewählten Methode. Die Läufer werden wieder gleichmäßig auf die Läufe verteilt und dann innerhalb der Läufe sortiert. Das **ÖLV**-Verfahren geht für die weiteren Runden genauso vor, wie für die erste. Das **IAAF**-Verfahren weicht von dem in der ersten Runde ab: In den Folgerunden werden beim **IAAF**-Verfahren die Bahnen 3,4,5 und 6 unter den 4 schnellsten Läufer (die diesem Lauf zugeordnet sind) verlost.\\ Dann folgen die Bahnen 7 und 8 für die nächsten 2 Läufer und zum Schluss die Bahnen 1 und 2.\\ Kommen aus der Vorrunde x Platzierte (mit eimem großen **Q** markiert) und y Zeitschnellste (mit einem kleinen **q** markiert) weiter, so werden die Platzierten den Zeitschnellsten gegenüber bevorzugt. D.h. es kann beim Setzen eines Endlaufs aus 4 Vorläufen passieren, dass 3 Vorlaufsieger langsamer sind als die Zeitschnellsten, diese Vorlaufsieger aber dennoch zu den auf die Bahnen 3,4,5 und 6 gelosten Athleten gehören.\\ Im Setz-Dialog für Folgerunden wird beim Athleten dann auch die Art der Qualifikation (**Q** oder **q**) angegben. ==== Bewerbe mit einer Runde ==== Veranstaltet man nur Zeitläufe, so kann es sinnvoll sein, diese so zu setzen, dass die Schnellsten gemeinsam laufen. Hierzu verwendet man die Setzmethode **Zufall**: {{::setzen_vl_Zufall.png?nolink|}} Dabei werden die Läufer gemäß der Meldezeiten auf die Läufe verteilt: Die acht Schnellsten im ersten Lauf, die nächsten 8 im zweiten Lauf und so weiter...\\ Innerhalb der Läufe werden die Athleten zufällig verteilt.\\ Möchten Sie den schnellsten Lauf zum Schluss, so können Sie dies mit der Auswahl in der Combobox "Bester zuerst", "Bester zuletzt" oder "zufällig" anpassen.\\ \\ --- //[[seltec@diwasoft.de|Dirk Wagner]] 19.02.2018 16:31//